Eva Walter
Astróloga especializada

Videncia tarot Diferentes lecturas de las cartas del Tarot

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Glosario del Tarot.



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  • Adivinación: La adivinación es el arte de ver lo que está escondido, en particular de prever el futuro. Arte esotérica confundida a menudo con la predicción del futuro, que presenta algunas semejanzas superficiales.
  • Agente: Persona responsable de fenómenos de efecto físico (movimiento de objetos, alteraciones en ambiente etc.).
  • Adivino: Un adivino es una persona que prevé el futuro practicando el arte de la adivinación.
  • AeroMancia: Método de adivinación basado en los fenómenos atmosféricos, tales como relampagos, truenos, tormentas, nubes... Se usó principalmente en Roma.
  • Agua: En el arte del Tarot, la copa representa el elemento del Agua.
  • Aire: En el juego del Tarot, es la Espada (serie de los Arcanos menores) el símbolo que representa al elemento Aire.
  • Arcanos Mayores: El juego del Tarot incluye 22 cartas principales denominadas Arcanos Mayores, que empiezan por el Mago y finalizan en el Loco. Normalmente utilizados solos, el estudio de los Arcanos mayores se basa en la simbología de cada uno de los personajes representados en la serie, sobre sus colores y su posición en el juego.
  • Arcanos Menores: El juego del Tarot incluye 56 cartas secundarias denominadas Arcanos Menores (en oposición a los 22 Arcanos Mayores). Cuatro colores estructuran los Arcanos menores: Bastos, Copas, Espadas, Oros.
  • Bastos: Una de las cuatro series de los Arcanos Menores. Los bastos corresponden a los tréboles del juego de cartas clásico. El elemento al que corresponden los bastos es el fuego. Los bastos simbolizan la ambición, los intereses materiales, el espíritu creador, los triunfos, el trabajo, las iniciativas y las decisiones.
  • Cábala: La Cábala es una tradición mística judía, presentada como la “Ley oral y secreta” dada por Dios a Moisés en el Monte Sinaí, al mismo tiempo que la “Ley escrita y pública” (la Torá). Algunos unen el Tarot a la filosofía cabalística, en particular al Árbol de la Vida.
  • Carro: El carro del Sol es el arquetipo de los carros guerreros y tanto asirios y caldeos como griegos y romanos emulaban las andanzas del dios solar con sus carros de guerra, en sus viajes de caza o exploración hacia lo desconocido.
  • Cartomancia: Arte adivinatoria que utiliza los juegos de cartas. Hoy en día el juego de 32 cartas es el más utilizado en cartomancia.
  • Colgado: Estar colgado, en lengua popular, equivale a estar "vendido" o "entregado", o sea falto de cualquier protección; es haberse quedado sin nada de lo que ni siquiera jamás se ha poseído.
  • Consultor: Persona al que se le ha destinado el dominio del Tarot.
  • Copa, cáliz: Obviamente estos elementos son receptivos, tanto para los líquidos, los cuales, por otra parte, se moldean a su forma, como también para los efluvios divinos o aguas superiores, llamadas celestiales, equiparadas al elemento aire, e igualmente los vientos y tempestades que el palo de espadas manifiesta.
  • Cruz Celta: Puede que sea la modalidad más conocida y la más extendida de las diferentes modalidades de Tarot. Consiste en tirar seis cartas horizontalmente, después cuatro verticalmente y así obtener una cruz. Esta modalidad permite tener un análisis de la situación a medio plazo (seis-doce meses).
  • Diablo:  El diablo representa las energías y a toda la manifestación cambiante, múltiple y material. Es un ángel caído que puede ser reconocido en cada persoa, pero también es maestro.
  • Discípulo: Los personajes que dan sus espaldas en la carta V, El Papa, y que se encuentran con los brazos abiertos en actitud receptiva, son los discípulos que reciben la enseñanza tradicional del hierofante o maestro del Arte del Tarot.
  • Dotados: Individuos que han demostrado la capacidad para producir fenómenos paranormales.
  • Esotérico: El esoterismo es, literalmente, la doctrina de las cosas escondidas. Se aplica generalmente a un pequeño nombre de iniciados, o incluso a la gente que tiene un fuerte interés en el tema.
  • Espada: Símbolo del eje (activo) en contraposición a las copas (pasivo); asimilado a la lanza y a la pica. Se destacan los dos filos de la espada, como en el caso del hacha druídica de doble filo; emblema del poder guerrero.


El glosario mágico (II)

  • Espadas: Una de las cuatro series de Arcanos Menores. Las espadas corresponden a las Picas del juego de cartas clásico. El elemento al que corresponden es el Aire. Las Espadas simbolizan la energía, la acción, la inteligencia, el espíritu consciente, el juicio, las opiniones, y también la violencia y la decepción.
  • Espiritismo: Estudio nacido del siglo XIX, a partir de los fenómenos producidos por las hermanas Fox. Posteriormente fue estructurado por su gran referente Alan Kardec.
  • Esqueleto: El esqueleto, o el cadáver despojado de su carnalidad, es asimilado obviamente a la muerte y a la siega que ésta practica de continuo.
  • Estigma: La descarga espontánea de sangre de herídas corporales que aparecen generalmente en los mismos lugares en que fue herido Jesús en la Cruz.
  • Emperatriz, reina: La reina, por sobre todas las cosas, es la esposa del rey, su paredro, y como tal recibe las energías celestes que lo hacen a su esposo soberano, de manera refleja y por lo tanto compartida.
  • Estrella: En el arcano número XVII denominado La Estrella o Las Estrellas, precisamente, aparecen 7 formas estrelladas en el cielo, rodeando a una mayor y de doble radiatura, de 16 puntos, que con su centro suman 17 posibilidades, lo cual se corresponde con el número de la carta.
  • Fantasmas: Según los metapsiquistas son las formas corpóreas que el ectoplasma adquiere cuando es expedido por los medios. su existencia no ha sido comprobada fehacientemente por la moderna investigación.
  • Fenómenos Paranormales: Manifestaciones producidas por ciertos dotados vía percepción extrasensoria a través de una acción directa de su mente sobre la materia.
  • Hermetismo: es una doctrina esotérica fundada en base a escritos de la época greco-romana atribuidos a la inspiración del dios Hermes Trismegisto (nombre dado por los Griegos al digo egipcio Tot). Algunos incluyen el Tarot entre sus escritos.
  • Hierofante, papa: El auténtico hierofante es en primer lugar un celoso guerrero, guardián de lo sagrado, encargado de atraer los efluvios celestes, invocar los dioses y practicar los ritos que posibilitan que la Tradición permanezca viva gracias a la generosa transmisión regenerativa que realiza de los mensajes y revelaciones de que ha sido dotado.
  • Levitación: Fenómeno por el cual un dotado o un objeto se eleva del suelo por medios para normales desafiando la ley de gravedad.
  • Libro de Tot: Manuscrito del antiguo Egipto probablemente apócrifo, los Francmasones y el autor Antoine Court de Gébelin consideraban la fuente original del Tarot.
  • Magia-Magos: En una primera acepción, la magia es una práctica oculta destinada a intervenir en el curso de los acontecimientos o en el comportamiento del otro.
  • Médium: Para los espiritista persona a través de la cual se manifiestan las entidades descarnadas. Par los metapsiquista persona que en estado de trance produce fenómenos paranormales.
  • Oculto: Significa literalmente « aquello que está escondido”. El ocultismo se refiere en estos tiempos a disciplinas conocidas de algunos iniciados y normalmente asociados a nociones sobrenaturales.
  • Oros: Una de las cuatro series de Arcanos Menores. Los Oros corresponden a los Rombos del juego clásico de cartas. El elemento al que corresponden es la Tierra. Los Oros simbolizan lo material, el dinero, el cuerpo, las necesidades.
  • Percepción extrasensorial: Recepción de información a traves de canales distintos a los medios sensoriales conocidos.
  • Predicción: Estimación referida a un evento que el medium ve llegar en un futuro - gracias a una herramienta adivinadora como el Tarot o la astrología, al estudio de factores sociológicos o incluso a la videncia pura.
  • Princesa: Una de las cuatro figuras de los Arcanos Menores, similar a la figura de la Sota (dependiendo del juego). En este caso, la Sota simboliza una joven dama. Ver la descripción de Sota más abajo.
  • Príncipe: Una de las cuatro figuras de los Arcanos Menores, similar a la figura del Caballo (dependiendo del juego). Ver la descripción del Caballo más arriba.
  • Rey, emperador: Una de la cuatro figuras de cada serie de Arcanos Menores, generalmente considerada como la más poderosa. Representa lo conseguido, la imagen del rey en el juego de fracasos, un nivel de conciencia.
  • Sacerdotisa: La diosa blanca, y la negra, representan dos aspectos polarizados de una misma entidad. Isis con velo o Isis develada son la misma sabia entidad sacerdotal.
  • Sefirot: En la filosofía cabalística, los sefirots son los diez círculos de energía divina situados en las ramas del Árbol de la Vida.
  • Tarot: El Tarot es un juego de 78 cartas con motivos antiguos y naifs. Este juego es utilizado para predecir el futuro, así como para adquirir una visión más precisa ante cuestiones psicológicas y metafísicas.
  • Tirada en Cruz: Forma de echar las cartas en el Tarot utilizada para dar respuesta a cuestiones a corto plazo. Consiste en 4 cartas dispuestas en cruz que permiten sopesar los pros, contras y dar respuestas al interesado.
  • Torre: Resulta paradójico que la figura asignada con el número XVI sea llamada en algunos Tarots La Casa de Dios, e igualmente La Torre de Destrucción. Sin duda, la torre es vertical y por lo tanto se la puede asociar junto con la pirámide, el zigurat, la escalera y el obelisco, con la verticalidad del eje del mundo.
  • Triunfos: Las 22 cartas de Arcanos Mayores.
  • Vidente: Persona extremadamente sensible a los pensamientos y a los sentimientos de otros, así como al posible futuro que se prepara para estas personas.
  • Zahoríes: Videntes especializados en buscar manantiales o corrientes de agua subterráneas mediante procedimientos muy diversos.

Dianarosa

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